最终幻想145.0武士气伤比计算方式,最终BOSS手把手教你怎么打

游戏君游戏君 2024-05-23 80 阅读

本文摘要: 〖壹〗、最终幻想145.0武士气伤比计算方式《最终幻想14》5.0已经上线,武士在这次的版本后,气伤比怎么样了呢?下面为小伙伴们带来的是小伙伴玩家分享的《最终幻想14》中5.0版本武士的气伤比计算技巧,一起来了解一下吧。5.0武士气伤比怎么算回天雪月花=400威力/20剑气=20...

〖壹〗、最终幻想145.0武士气伤比计算方式

《最终幻想14》5.0已经上线,武士在这次的版本后,气伤比怎么样了呢?下面为小伙伴们带来的是小伙伴玩家分享的《最终幻想14》中5.0版本武士的气伤比计算技巧,一起来了解一下吧。

最终幻想145.0武士气伤比计算方式,最终BOSS手把手教你怎么打

5.0武士气伤比怎么算

回天雪月花=400威力/20剑气=20

回天天下五剑=180/20=9(每个目标)

回天彼岸花=475/20剑气=23.75

闪影=1100/50=22

红莲=850威力/50剑气=17(每个目标)

星眼=220威力/15剑气=14.67

震天=320威力/25剑气=12.8

夜天= 100威力/10剑气=10

晓天= 100威力/10剑气=10

九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)

几点原则

1.所有的居合术依旧必须用回天强化。

2.在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力(与4.x显著区别)。

3.单体战斗中,剑气宣泄优先级为闪影>星眼>震天。

4.在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为红莲>星眼>震天>九天(别用他)。

5.在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为红莲>九天>星眼>震天(别用他)。

在计算的时候,虽然在5.0中,我们新增了气伤比极高的闪影,但在实际战斗中,闪影所用的剑气都是义气冲天所获取的。所以我们在平时计算气伤比时,依旧要以震天来计算(因为震天依然是除居合外更大的剑气出口)。

震天威力320,消耗剑气25,气伤比为12.8。

也就是说,在计算单体战斗收益时,一点剑气的等价威力是12.8。

〖贰〗、最终BOSS手把手教你怎么打

最终boss手把手教你怎么打?闪红的艾丽丝最终BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的最终BOSS怎么打,下面带来具体的打法,供各位玩家们参考。

最终幻想145.0武士气伤比计算方式,最终BOSS手把手教你怎么打

最终BOSS攻略

前往贫民窟第三张地图,直接传送到以太大空洞最下层,开始boss战,boss分为两阶段,之一阶段直接打就好,没什么难点,练度不够的话注意躲一下大技能即可

第二阶段需要破冰盾,在攻击变为0时,需要按C开启驱动模式,然后按A使用绯奥义破盾,反复即可

然后到了最终boss,先把周围的黑炎结晶打掉,然后会回到单独的平台,看不见对面的血量,干就完事了,注意躲一下技能,还是挺痛的,打到一定程度后进剧情,然后完美完结

The End

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